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Produkt zum Begriff Spiel:


  • Eisele, Theresa: Theater als »Spiel- und Spiegelform« jüdischer Erfahrung
    Eisele, Theresa: Theater als »Spiel- und Spiegelform« jüdischer Erfahrung

    Theater als »Spiel- und Spiegelform« jüdischer Erfahrung , Wie Theater den Erfahrungshorizont von Juden*Jüdinnen in der Moderne geprägt hat: Kulturhistorische Studien zur Praxeologie jüdischer Teilhabe in Wien, 1890-1920 Das Buch beforscht, wie der Eintritt von Juden*Jüdinnen in die moderne Gesellschaft Wiens »als Theater« und mit theatralen Mitteln stattfand und entwirft so eine Praxeologie jüdischer Zugehörigkeit und Differenz. In vier Studien werden jüdische Erfahrungen der Moderne zwischen Zeigen und Beobachten, sozialer Schau und antisemitischer Bedrängnis als Modi des Theatralen zum Thema. Dabei rückt Theater als Praxis ins Zentrum, mit der Zugehörigkeit in der Moderne verhandelt, selbstbewusst behauptet oder befragt wurde. Während sich Juden*Jüdinnen »wie auf einer Bühne« permanenter Beobachtung ausgesetzt sahen, kommentierten sie dies wiederum theatral, erprobten eigene Strategien sozialer Teilhabe und beteiligten sich an der Ausgestaltung von bürgerlichen Sozialrollen in der Großstadt. Theater zeigt sich so als vielschichtige kulturelle Praxis wie als »Spiel- und Spiegelform des Lebens« (Stefan Zweig). , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 39.00 € | Versand*: 0 €
  • Das Kunst-Memo-Spiel (Spiel)
    Das Kunst-Memo-Spiel (Spiel)

    Das Kunst-Memo-Spiel (Spiel) , Zwei gleiche Bilder im Memo finden? Viel zu langweilig! Bei diesem Memo-Spiel mit 36 Paaren gilt es, zwei verschiedene Detailausschnitte aus ein und demselben Kunstwerk zu finden. Die Werke stammen von großen Meistern wie Albrecht Dürer, Vincent van Gogh, Claude Monet oder Gustav Klimt. Farben, Strukturen und Maltechniken geben Hinweise, welche Karten zusammengehören. Wer das beste Auge und das beste Gedächtnis hat, gewinnt! Ein vergnügliches Spiel mit den Meisterwerken der Kunstgeschichte für die ganze Familie. Alter: 4-99 Spieleranzahl: 2-6 Personen Spieldauer: ca. 15 Minuten , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20200217, Produktform: NonBook, Beilage: Mit 72 Memokärtchen und Spielanleitung, Abbildungen: 7,5 x 23 x 7 cm, Keyword: ab 4; familienmemory; familienspiel; gedächtnisspiel; gemischtes doppel; geschenk muttertag; gesellschaftsspiel; impressionismus; intelligente spiele; kunst; kunst memo; kunst quartett; memory; memory kunst; memospiel; museum spiel; spiel; van gogh, Fachschema: Kunst~Non Books / Spiele / Memo-Spiele, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch~Spiele für Drinnen, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 4, Warengruppe: NB/Bildende Kunst, Fachkategorie: Geschenkbücher, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49119900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49119900, Sender’s product category: NONBO, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel, Warnung vor Sicherheitsrisiken in der EU: Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet wegen verschluckbarer Kleinteile., Länge: 233, Breite: 78, Höhe: 59, Gewicht: 486, Produktform: NonBook, Genre: Spiele, PBS, Genre: Spiele, PBS, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Spiel*Kritik
    Spiel*Kritik

    Spiel*Kritik , Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 40.00 € | Versand*: 0 €
  • Croquet-Spiel
    Croquet-Spiel

    Set mit 4 Schlägern aus Holz, 4 Kugeln (Ø 7,5 cm), 10 Metallbögen und 2 Start- und Zielpfosten. Lieferung mit Nylonnetz zur Aufbewahrung.

    Preis: 24.90 € | Versand*: 5.95 €
  • Was sind Referenzen im Lebenslauf?

    Was sind Referenzen im Lebenslauf? Referenzen sind Personen, die bereit sind, über deine beruflichen Fähigkeiten, Leistungen und Charaktereigenschaften Auskunft zu geben. Sie werden in der Regel am Ende des Lebenslaufs aufgeführt und können ehemalige Vorgesetzte, Kollegen oder Kunden sein. Referenzen dienen dazu, potenziellen Arbeitgebern zusätzliche Informationen über deine Eignung für eine Stelle zu liefern und deine Glaubwürdigkeit zu stärken. Es ist wichtig, Referenzen sorgfältig auszuwählen und sicherzustellen, dass sie positiv über dich sprechen können. Es ist ratsam, vorher die Erlaubnis der Referenzen einzuholen und sie über die Art der Position zu informieren, für die du dich bewirbst.

  • Was bedeutet Referenzen im Lebenslauf?

    Referenzen im Lebenslauf sind Personen, die bereit sind, über deine Fähigkeiten, Erfahrungen und Arbeitsweise zu sprechen, um potenziellen Arbeitgebern zusätzliche Informationen über dich zu geben. Sie können ehemalige Vorgesetzte, Kollegen oder Lehrer sein, die deine berufliche oder akademische Leistung bezeugen können. Es ist wichtig, Referenzen sorgfältig auszuwählen, da sie einen großen Einfluss auf deine Bewerbung haben können. Es ist ratsam, im Voraus um Erlaubnis zu fragen, bevor du jemanden als Referenz angibst, und sicherzustellen, dass sie positiv über dich sprechen können. Letztendlich dienen Referenzen dazu, deine Glaubwürdigkeit und Eignung für die Stelle zu unterstreichen.

  • Wer hat Erfahrung mit dem Spiel "Blindenführung"?

    Es ist schwierig zu sagen, wer genau Erfahrung mit dem Spiel "Blindenführung" hat, da es sich um ein relativ unbekanntes Spiel handelt. Es könnte sein, dass Menschen mit Sehbehinderung oder Blindheit Erfahrung mit ähnlichen Spielen haben, bei denen sie sich auf andere Sinne als den Sehsinn verlassen müssen. Es könnte auch sein, dass Menschen, die in der Arbeit mit Menschen mit Sehbehinderung oder Blindheit tätig sind, Erfahrung mit solchen Spielen haben.

  • Was ist ein CV bei einer Bewerbung?

    Ein CV, auch bekannt als Lebenslauf, ist ein Dokument, das die berufliche Laufbahn, Qualifikationen, Fähigkeiten und Erfahrungen einer Person zusammenfasst. Er wird typischerweise bei Bewerbungen für Arbeitsplätze, Praktika oder Studienplätze verwendet. Ein gut strukturierter CV enthält in der Regel persönliche Informationen, eine Zusammenfassung der beruflichen Erfahrungen, Ausbildungs- und Qualifikationsdetails sowie relevante Fähigkeiten. Ein CV dient dazu, potenziellen Arbeitgebern einen Überblick über die berufliche Vergangenheit und die Eignung eines Bewerbers für die ausgeschriebene Stelle zu geben. Es ist wichtig, dass der CV klar, prägnant und auf die jeweilige Stellenausschreibung zugeschnitten ist.

Ähnliche Suchbegriffe für Spiel:


  • Code Domino Spiel
    Code Domino Spiel

    <p>Auf der Suche nach einem Mitbringsel für Ihren nächsten Urlaub? Code Domino Spiel von Philippi ist die Antwort! Dieses handliche Spiel kann überall hin mitgenommen werden, ob Sie nun zum Flughafen oder zum Bahnhof fahren - es ist der ideale Reisebegleiter für Wartezeiten. Sie werden staunen, wie Kinder es lieben werden, Dominos zu spielen - ein traditionelles Legespiel für alle Generationen. Außerdem ist es eine großartige Möglichkeit, ihre Kommunikation und Interaktion zu verbessern, indem sie es zusammen mit Familie und Freunden spielen.</p> <p>Und jetzt kommt das Beste - Code Domino Spiel von Philippi ist kein gewöhnliches Dominospiel! Es wurde so konstruiert, dass es ein hochwertiges Design hat, dank der modernen Linien und des schönen, abgeschrägten Randes. Lerne das Domino-Spiel auf eine ganz besondere Art und Weise kennen.</p>

    Preis: 74.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Spiel- und Medienpädagogik
    Spiel- und Medienpädagogik

    Spiel- und Medienpädagogik , Spiel und Medien nehmen seit langer Zeit eine bedeutsame Rolle ein, nicht nur für Kinder und Jugendliche. In den letzten Jahren haben digitale Spielewelten auch im Kontext der Bildung zunehmend Bedeutung erlangt. Allerdings kann in ihrer (medien-)pädagogischen Handhabung längst nicht von Standardisierung gesprochen werden. Einen Beitrag zur Standardisierung liefert das Buch anhand der drei Bereiche Theorien, Methoden und Praxis. Dabei werden wichtige Ausgangsperspektiven, innovative Konzepte und Projekte vorgestellt, aktuelle Forschungsthemen skizziert und Tendenzen erörtert. Das Buch verortet die Spiel- und Medienpädagogik innerhalb der Kulturellen Bildung, stellt beteiligte Fachdisziplinen vor und erläutert den Einsatz digitaler Spiele in Bildungskontexten. Damit eignet es sich zum ersten Einstieg ins Thema, bietet Fachkräften in diesem Bereich aber auch weiterführende Anregungen und Vertiefung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20210915, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Geisler, Martin, Seitenzahl/Blattzahl: 181, Abbildungen: 2 Tabellen, Themenüberschrift: SOCIAL SCIENCE / Social Work, Keyword: Digitalisierung; Lernen; Motivation, Fachschema: Pädagogik~Bildungssystem~Bildungswesen~Sozialarbeit, Fachkategorie: Digitale Lebenswelten~Bildungssysteme und -strukturen, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Erziehung/Bildung/Allgemeines /Lexika, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer W., Verlag: Kohlhammer, W., GmbH, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 11, Gewicht: 286, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2659581

    Preis: 29.00 € | Versand*: 0 €
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    Remember - Catch Spiel

    Das Catch Spiel von Remember ist ein spannendes Brettspiel, das zu zweit gespielt werden kann.

    Preis: 39.90 € | Versand*: 5.94 €
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    Tremblay Spiel-Schal

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    Preis: 4.42 € | Versand*: 0.00 €
  • Welche Qualifikationen im Lebenslauf?

    Welche Qualifikationen und Fähigkeiten sollten im Lebenslauf besonders hervorgehoben werden? Wie können relevante Erfahrungen und Kompetenzen am besten präsentiert werden, um potenzielle Arbeitgeber zu überzeugen? Gibt es bestimmte Zertifikate oder Weiterbildungen, die besonders wertvoll sind und die man unbedingt erwähnen sollte? Wie kann man sicherstellen, dass der Lebenslauf sowohl informativ als auch ansprechend gestaltet ist, um die Aufmerksamkeit der Lesenden zu gewinnen?

  • FPS Spiel

    ValorantCrysisCounter-S...BioShockMehr Ergebnisse

  • Wird der Lebenslauf bei einer Bewerbung unterschrieben?

    Ja, in der Regel wird der Lebenslauf bei einer Bewerbung unterschrieben. Die Unterschrift dient als Bestätigung, dass alle Angaben im Lebenslauf korrekt und wahrheitsgemäß sind. Dadurch zeigt der Bewerber seine Ernsthaftigkeit und Verbindlichkeit gegenüber dem potenziellen Arbeitgeber. Die Unterschrift kann entweder handschriftlich oder digital erfolgen, je nach den Vorgaben des Unternehmens. Es ist wichtig, die Unterschrift gut lesbar und professionell zu gestalten, um einen positiven Eindruck zu hinterlassen.

  • Was sind die wichtigsten Referenzen, die man in einem Lebenslauf angeben sollte?

    Die wichtigsten Referenzen, die man in einem Lebenslauf angeben sollte, sind vorherige Arbeitgeber, akademische Mentoren und professionelle Kontakte. Diese Personen können Auskunft über deine Fähigkeiten, Erfahrungen und Arbeitsweise geben. Es ist wichtig, Referenzen anzugeben, die deine Eignung für die angestrebte Position unterstreichen.

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